Diari de campanyes

Diari de campanyes
Dungeons, marca est

diumenge, 8 de març del 2015

Sessió 8 Aventura 1.2 01/03/2015

Després de trobar la baralla de múltiples coses i la seva funda d’enorme capacitat, l’equip investiga al voltant de la sala i un pergamí amb un mapa que hi havia dins la funda. Al darrere d’un dels grans quadres del Compte que hi havia presidint la sala hi troben un escrit: “Ajudeu-me”.

El mag, sacerdotessa i druida decideixen d’anar a dormir a l’habitació per recobrar forces (recordem que fins al moment no s’havien parat a reposar i a la nit anterior no havien dormit gaire) i poder aprendre nous conjurs.

Mentrestant el bard, guerrer i lladre segueixen investigant dins de la casa, però no arriben gaire lluny ja que després que el bard fes una supertirada de força i obrís una porta encallada i pesada s’activaria una trampa de verí immobilitzador i els deixaria K.O. la resta de la nit. 

Es desperten tots vora la mateixa hora, a una hora avançada de la tarda i amb enorme soroll de fons. El soroll és d’una multitud.
A l’habitació acabada de forçar hi ha un llarg tresor. Un cop això, el grup es torna a dividir.

Una part es divideix a buscar més informació a la biblioteca, una altra a investigar el soroll del poble.
A la biblioteca descobreixen que: tocant més llibres l’altre armadura no s’activa, la majoria de llibres estan antiquats i poc útils i, finalment, una llista d’experts en moltes matèries i una relació de la seva posició. El mag troba un llibre de màgia i afegeix un nou conjur a la seva llista.

Al poble s’hi troben una preparació per una gran festa: la maledicció s’ha acabat i el poble ho celebra, després d’un temps que no poden ni recordar. Entre l’exorbitant bellesa del bard, que són joves i la intuïció que han sigut ells qui han acabat amb la maledicció – confirma aviat- l’alcalde queda meravellat amb aquest grup i es desfà a explicacions i súpliques perquè es quedin al dinar-sopar que organitzen al poble.

Allà confirmen que han d’anar a Sandhill per aclarir l’origen del mapa. /sembla ser que amb un encanteri de llegir màgia no s’ha revelat tota la informació d’aquest/.  
Un veí que viu al davant de la torre i va espiar la nit que van assaltar la mansió confirma veure molts hominoides cooperant, amb un vestit negre i una marca d’una calavera. Si tenia llavis carnosos no ho va poder confirmar.


Més tard, i ben proveïts fins i tot amb un carro, surten direcció cap a Sandhill. En un punt del camí s’hi troben una aranya d’aigua però tot i saber que conté un gran tresor la deixen de banda i prossegueixen el camí...